Abelharus
Nome: Feitiço Conjurador de Enxame
Efeito: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas.
Cor do Lampejo: Não possui
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro
Tipo: Azaração
Accio
Nome: Feitiço Convocatório
Efeito: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Abdução do carpo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Azaração
Aqua Erupto
Nome: Feitiço de Propulsão Aquática
Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro
Tipo: Elementar.
Ascendio
Nome: Feitiço de Impulsão Vertical
Efeito: Lança para o alto quem executou o feitiço.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Impulso da varinha (Para o sentido oposto de onde vai).
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.
Bocaporca
Nome: Azaração Jiló Surpresa
Efeito: Um gosto horrível de Jiló misturado com fezes de burro vêm à boca da pessoa. Pode causar ânsias de vômito e até vômito. Variações dessa azaração podem surgir até mesmo que saia um bafo medonho da boca da pessoa. O Finite faz com que o gosto desapareça, mas o mal-hálito não. São necessárias poções de cura ou poções de hálito fresco ou poções de limpeza bucal para eliminar todo o processo.
Cor do Lampejo: Laranja.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Cabeça-de-Bolha
Nome: Feitiço de Conjuração Bolhuda
Efeito: Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'água ou em locais com gases venenosos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro-Horário em torno do rosto
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Carpe Retractum
Nome: Feitiço da Corda Mágica
Efeito: Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Conjunctivitus
Nome: Feitiço de Precarização Ocular
Efeito: Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Cuecatius
Nome: Azaração do Puxão de Cueca
Efeito: Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão.
Apenas bruxos avançados conseguem fazer com que o feitiço avance de um puxão na cueca para coisas mais violentas.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Erracto Córtex
Nome: Maldição da Ilusão Epidérmica
Efeito: A pessoa tem a ilusão ter tido um corte fundo no braço, com um forte sangramento. Provoca pânico e preocupação, mas não passa de uma ilusão uma ilusão.
Cor do Lampejo: Negro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Esferi
Nome: Feitiço de Conjuração Esférica
Efeito: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio que é lançada na direção do alvo. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Estupefaça
Nome: Feitiço Estuporante
Efeito: Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito mediano e a pessoa apaga ao recebê-lo por alguns segundos. Finalmente, ao sexto, o efeito é completo e o alvo apaga. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado sozinho numa sala por muito tempo (30 minutos).
Cor do Lampejo: Vermelho.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Expulsio
Nome: Feitiço Expulsório
Efeito: Expulsa o alvo do local, atirando-o violentamente para trás. É um feitiço impactante, mas diferencia-se do Kadabrus pela sua potência e pelo fato do alvo ser atirado para cima também, descrevendo um arco no ar.
Cor do Lampejo: Dourado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Férula
Nome: Feitiço Conjurador de Ataduras
Efeito: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Flagelum
Nome: Feitiço do Impacto Chicoteado
Efeito: Conjura um lampejo que, quando entra em contato com determinada região do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de um chicote, ardendo e deixando o local vermelho. Não pode ser desviado.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Flagelum Nerus
Nome: Maldição do Chicote Corrosivo
Efeito: Versão sombria de Flagelum. Não desviável, além de ultrapassa a barreira criada pelo Protego. Provoca uma dor semelhante à de um grosso chicote, e o local onde o alvo é atingido enegrece como se estivesse podre. A pele volta ao normal em 2 dias.
Cor do Lampejo: Roxo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Galinus Aspectum
Nome: Azaração Penosa
Efeito: Faz com que penas cresçam no local atingido. O feitiço cobre apenas uma superfície. Ou seja, se pegar no braço, seu braço ficará com penas. Se pegar no rosto, seu rosto, se pegar nos pés, seus pés.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Glacius
Nome: Feitiço de Congelamento
Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos. A partir do sexto ano, pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um tempo de exposição maior.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Homorfo
Nome: Feitiço de Destransfiguração Animal
Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Impervious
Nome: Feitiço de Impermeabilização
Efeito: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Labius Lexticus
Nome: Azaração para Esticar Lábios
Efeito: Os lábios da vítima são consideravelmente esticados para os lados, dando efeito de “cara-de-palhaço”. Pode ser revertido por feiticeiros experientes com o Finite Incantatem.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Lapifors
Nome: Feitiço de Transformação em Coelhos
Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma mesa, em um coelho pequeno e comum.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Liberacorpus
Nome: Feitiço de Liberação Corporal
Efeito: Contra-feitiço do Levicorpus. Libera o corpo do controle do Levicorpus.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Melofors
Nome: Azaração Cabeça-de-Abóbora
Efeito: Conjura, instantaneamente, uma grande abóbora vazia na cabeça do alvo, seja humano ou criatura. Lembrando que algumas criaturas têm cabeças grandes demais para caberem em uma abóbora. Ao contrário dos outros feitiços conjuratórios, esse pode ser defendido com Protego, uma vez que possua lampejo. A abóbora só será conjurada quando o lampejo acertar a cabeça de alguém. Se atingir outro local do corpo, nada acontece.
Cor do Lampejo: Laranja.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Hostil.
Mobilicorpus
Nome: Feitiço de Levitação Corporal
Efeito: Permite controle sobre um corpo imóvel (de alguém inconsciente), fazendo ele ser levantado centímetros do chão.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Hostil.
Mutare Face
Nome: Feitiço de Mutação Facial
Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração.
Petrificus Totalus
Nome: Feitiço de Petrificação
Efeito: Deixa a vítima impossibilitada de realizar movimentos. É anulado com o uso do Finite Incantatem e com o tempo (10 minutos).
Cor do Lampejo: Cinza.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Potrus Manus
Nome: Azaração Unha-Podre
Efeito: Faz com que as unhas do alvo cresçam um pouco e fiquem podres, esverdeadas, enegrecidas e exalem mal-cheiro. Finite não funciona. Apenas poções de limpeza e cura.
Cor do Lampejo: Azulado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Rasgare
Nome: Azaração Rasgadeira
Efeito: Funciona objetos e roupas que tenham costura. Ela faz com que a costura atingida se abra, rasgando o pano. Raras vezes consegue funcionar com coisas sem costura. Pode ser utilizada também em papéis, pergaminhos e coisas do gênero. Não tem contra-feitiço. Um Reparo bem executado pode consertar a coisa rasgada por este feitiço.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Reducto
Nome: Feitiço de Implosão
Efeito: Faz pequenas coisas implodirem.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Rennervate
Nome: Feitiço Reanimador
Efeito: Reanima pessoas desmaiadas. (Só desmaiadas, não estuporadas.)
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Scorbutare
Nome: Maldição da Inflamação Bucal
Efeito: Se o lampejo verde lodo atingir DIRETAMENTE a boca do adversário um completo desconforto é criado por toda região bucal. A boca do inimigo cria calos de sangue que rapidamente inflamam e estouram. O feitiço ataca também os dentes, que muito lentamente ficam apodrecidos, o feitiço também prejudica a língua do adversário, deixando-a inflamada, dificultando a fala. Seu efeito pode durar dias, não existe um contra-feitiço, porém Poções Fecha-Corte e de Cura são suficientemente fortes para sanar as lesões bucais provocadas pelo feitiço.
Cor do Lampejo: Negro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Spinus
Nome: Feitiço Conjurador de Espinhos
Efeito: Conjura 5 espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo sob seu controle.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Nome: Feitiço Conjurador de Enxame
Efeito: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço, deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas.
Cor do Lampejo: Não possui
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro
Tipo: Azaração
Accio
Nome: Feitiço Convocatório
Efeito: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Abdução do carpo.
Classificação: Neutro.
Tipo: Azaração
Aqua Erupto
Nome: Feitiço de Propulsão Aquática
Efeito: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro
Tipo: Elementar.
Ascendio
Nome: Feitiço de Impulsão Vertical
Efeito: Lança para o alto quem executou o feitiço.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Impulso da varinha (Para o sentido oposto de onde vai).
Classificação: Neutro.
Tipo: Neutro.
Bocaporca
Nome: Azaração Jiló Surpresa
Efeito: Um gosto horrível de Jiló misturado com fezes de burro vêm à boca da pessoa. Pode causar ânsias de vômito e até vômito. Variações dessa azaração podem surgir até mesmo que saia um bafo medonho da boca da pessoa. O Finite faz com que o gosto desapareça, mas o mal-hálito não. São necessárias poções de cura ou poções de hálito fresco ou poções de limpeza bucal para eliminar todo o processo.
Cor do Lampejo: Laranja.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Cabeça-de-Bolha
Nome: Feitiço de Conjuração Bolhuda
Efeito: Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'água ou em locais com gases venenosos.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro-Horário em torno do rosto
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Carpe Retractum
Nome: Feitiço da Corda Mágica
Efeito: Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Conjunctivitus
Nome: Feitiço de Precarização Ocular
Efeito: Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Cuecatius
Nome: Azaração do Puxão de Cueca
Efeito: Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão.
Apenas bruxos avançados conseguem fazer com que o feitiço avance de um puxão na cueca para coisas mais violentas.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Erracto Córtex
Nome: Maldição da Ilusão Epidérmica
Efeito: A pessoa tem a ilusão ter tido um corte fundo no braço, com um forte sangramento. Provoca pânico e preocupação, mas não passa de uma ilusão uma ilusão.
Cor do Lampejo: Negro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Esferi
Nome: Feitiço de Conjuração Esférica
Efeito: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio que é lançada na direção do alvo. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Estupefaça
Nome: Feitiço Estuporante
Efeito: Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito mediano e a pessoa apaga ao recebê-lo por alguns segundos. Finalmente, ao sexto, o efeito é completo e o alvo apaga. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado sozinho numa sala por muito tempo (30 minutos).
Cor do Lampejo: Vermelho.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Expulsio
Nome: Feitiço Expulsório
Efeito: Expulsa o alvo do local, atirando-o violentamente para trás. É um feitiço impactante, mas diferencia-se do Kadabrus pela sua potência e pelo fato do alvo ser atirado para cima também, descrevendo um arco no ar.
Cor do Lampejo: Dourado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Impactante.
Férula
Nome: Feitiço Conjurador de Ataduras
Efeito: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.
Flagelum
Nome: Feitiço do Impacto Chicoteado
Efeito: Conjura um lampejo que, quando entra em contato com determinada região do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de um chicote, ardendo e deixando o local vermelho. Não pode ser desviado.
Cor do Lampejo: Avermelhado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Flagelum Nerus
Nome: Maldição do Chicote Corrosivo
Efeito: Versão sombria de Flagelum. Não desviável, além de ultrapassa a barreira criada pelo Protego. Provoca uma dor semelhante à de um grosso chicote, e o local onde o alvo é atingido enegrece como se estivesse podre. A pele volta ao normal em 2 dias.
Cor do Lampejo: Roxo.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Galinus Aspectum
Nome: Azaração Penosa
Efeito: Faz com que penas cresçam no local atingido. O feitiço cobre apenas uma superfície. Ou seja, se pegar no braço, seu braço ficará com penas. Se pegar no rosto, seu rosto, se pegar nos pés, seus pés.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Glacius
Nome: Feitiço de Congelamento
Efeito: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos. A partir do sexto ano, pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um tempo de exposição maior.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Elementar.
Tipo: Corpóreo.
Homorfo
Nome: Feitiço de Destransfiguração Animal
Efeito: Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Impervious
Nome: Feitiço de Impermeabilização
Efeito: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Labius Lexticus
Nome: Azaração para Esticar Lábios
Efeito: Os lábios da vítima são consideravelmente esticados para os lados, dando efeito de “cara-de-palhaço”. Pode ser revertido por feiticeiros experientes com o Finite Incantatem.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Lapifors
Nome: Feitiço de Transformação em Coelhos
Efeito: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma mesa, em um coelho pequeno e comum.
Cor do Lampejo: Branco.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Efeito.
Liberacorpus
Nome: Feitiço de Liberação Corporal
Efeito: Contra-feitiço do Levicorpus. Libera o corpo do controle do Levicorpus.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Melofors
Nome: Azaração Cabeça-de-Abóbora
Efeito: Conjura, instantaneamente, uma grande abóbora vazia na cabeça do alvo, seja humano ou criatura. Lembrando que algumas criaturas têm cabeças grandes demais para caberem em uma abóbora. Ao contrário dos outros feitiços conjuratórios, esse pode ser defendido com Protego, uma vez que possua lampejo. A abóbora só será conjurada quando o lampejo acertar a cabeça de alguém. Se atingir outro local do corpo, nada acontece.
Cor do Lampejo: Laranja.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro
Tipo: Hostil.
Mobilicorpus
Nome: Feitiço de Levitação Corporal
Efeito: Permite controle sobre um corpo imóvel (de alguém inconsciente), fazendo ele ser levantado centímetros do chão.
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Hostil.
Mutare Face
Nome: Feitiço de Mutação Facial
Efeito: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Transfiguração.
Tipo: Azaração.
Petrificus Totalus
Nome: Feitiço de Petrificação
Efeito: Deixa a vítima impossibilitada de realizar movimentos. É anulado com o uso do Finite Incantatem e com o tempo (10 minutos).
Cor do Lampejo: Cinza.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Potrus Manus
Nome: Azaração Unha-Podre
Efeito: Faz com que as unhas do alvo cresçam um pouco e fiquem podres, esverdeadas, enegrecidas e exalem mal-cheiro. Finite não funciona. Apenas poções de limpeza e cura.
Cor do Lampejo: Azulado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Rasgare
Nome: Azaração Rasgadeira
Efeito: Funciona objetos e roupas que tenham costura. Ela faz com que a costura atingida se abra, rasgando o pano. Raras vezes consegue funcionar com coisas sem costura. Pode ser utilizada também em papéis, pergaminhos e coisas do gênero. Não tem contra-feitiço. Um Reparo bem executado pode consertar a coisa rasgada por este feitiço.
Cor do Lampejo: Amarelado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Azaração.
Tipo: Efeito.
Reducto
Nome: Feitiço de Implosão
Efeito: Faz pequenas coisas implodirem.
Cor do Lampejo: Transparente.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Rennervate
Nome: Feitiço Reanimador
Efeito: Reanima pessoas desmaiadas. (Só desmaiadas, não estuporadas.)
Cor do Lampejo: Prateado.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Neutro.
Tipo: Efeito.
Scorbutare
Nome: Maldição da Inflamação Bucal
Efeito: Se o lampejo verde lodo atingir DIRETAMENTE a boca do adversário um completo desconforto é criado por toda região bucal. A boca do inimigo cria calos de sangue que rapidamente inflamam e estouram. O feitiço ataca também os dentes, que muito lentamente ficam apodrecidos, o feitiço também prejudica a língua do adversário, deixando-a inflamada, dificultando a fala. Seu efeito pode durar dias, não existe um contra-feitiço, porém Poções Fecha-Corte e de Cura são suficientemente fortes para sanar as lesões bucais provocadas pelo feitiço.
Cor do Lampejo: Negro.
Movimento: Sacolejo (Aceno)
Classificação: Artes das Trevas.
Tipo: Efeito.
Spinus
Nome: Feitiço Conjurador de Espinhos
Efeito: Conjura 5 espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo sob seu controle.
Cor do Lampejo: Não possui.
Movimento: Giro Horário
Classificação: Neutro.
Tipo: Corpóreo.