Podem proteger qualquer ser, e na maioria das vezes é usado para se defender de um feitiço. São também muito úteis em duelos, batalhas e coisas relacionadas.O mais conhecido e usado é o protego, e tem como movimentação o corte pouco brusco ao ar, que faz com que um escudo incolor repelirá todos lampejos e como mencionei, certas criaturas.Pouca das vezes pode vir a falhar, dependendo da agilidade do bruxo. Vou mencionar alguns feitiços úteis de proteção:
Para cada feitiço de proteção, existe a hora certa para usar, portanto, fique atento:
Cada feitiço possui sua maneira exata de ser executado, e não é muito diferente com os feitiços defensivos. Os feitiços defensivos são caracterizados pela sua realização que geralmente decorre de um risco no ar. No RPG, existem várias maneiras de se defender feitiços lançados contra você mesmo, alguns possuem seus C.F (contra feitiços) e já outros detém defesas oscilantes, ou seja, não existe um feitiço determino a profaçar tal feitiço lançado.
Normas padrões foram determinadas para a correta realização dos feitiços defensórios, como: Citar o movimento da varinha, a cor da barreira, objetivo da barreira e intensidade da tal.
Os feitiços: "Protego, Protego Totallum, Protego Máxima, Protego Horribilis, Protego Nerus, etc" possuem restrições de uso, observem a lista abaixo em questão:
Protego: Decorrente de um corte ao ar na horizontal, dando origem a uma barreira incolor e poderosa. O feitiço defende pequenas massas, como: (Pedrinhas, flechas, etc.) ou fracos lampejos.
Protego Totallum: Decorre de um corte ao ar na vertical, dando origem a uma barreira translucida e bastante bem poderosa. O feitiço defende grandes massas, como: (Pedregulhos, pedaços de galhos, etc.) ou potentes lampejos.
Protego Máxima: Decorre de um corte ao ar na horizontal, dando origem a uma barreira incolor/translucida e imensamente poderosa. O feitiço pode defender mais de uma pessoa e também proteger grandes áreas, como: (Casas, a própria Hogwarts, etc.) Obs: Tal magia só pode ser realizada em um duelo em local aberto, ou seja, não é permitido ser usado em salões, salas de aula, etc.
Protego Horribilis: Decorre de um corte ao ar na diagonal, dando origem a uma barreira translucida/incolor e poderosa. O feitiço defende a maioria das azarações usufruídas no RPG.
Protego Nerus: Decorre de um corte ao ar na diagonal, dando origem a uma barreira DENSA e NEGRA, poderosa. O feitiço defende a maioria das maldições usufruídas no RPG.
Finite Incantatem: Decorre de sacolejo/aceno com a varinha ou um corte ao ar seguido de movimentos em caso de azarações. O feitiço defende a maioria das magias transfiguratórias e algumas outras classificações usadas no RPG. NÃO POSSUI LAMPEJO, APENAS UM FEIXE TRANSLUCIDO.
Speculum: Decorre de um corte ao ar na horizontal, dando origem a uma barreira ESPELHADA ENEGRECIDA, translucida e poderosa. O feitiço defende a maioria dos impactantes usados no RPG.
Repello Aparatio: Decorre de um giro horário de varinha, dando origem a uma especie de "cúpula" translucida que impede qualquer tipo de aparatação na área que tal magia foi conjurada. O FEITIÇO SÓ PODE SER USADO EM UM CAMPO, OU SEJA, EM SALAS, SALÕES, ETC NÃO É PERMITIDO. Para que a ação seja considerada, deve se citar para onde a varinha foi direcionada e no caso para os céus. Não possui lampejo. (SOMENTE POSSUIDORES DE PLENITUDE EM FEITIÇOS PODEM UTILIZAR.)
- Protego (Totallum, Máxima e Horribilis, Nerus)
- Finite Incantatem
- Speculum
- Repelo Aparatio
Para cada feitiço de proteção, existe a hora certa para usar, portanto, fique atento:
Cada feitiço possui sua maneira exata de ser executado, e não é muito diferente com os feitiços defensivos. Os feitiços defensivos são caracterizados pela sua realização que geralmente decorre de um risco no ar. No RPG, existem várias maneiras de se defender feitiços lançados contra você mesmo, alguns possuem seus C.F (contra feitiços) e já outros detém defesas oscilantes, ou seja, não existe um feitiço determino a profaçar tal feitiço lançado.
Normas padrões foram determinadas para a correta realização dos feitiços defensórios, como: Citar o movimento da varinha, a cor da barreira, objetivo da barreira e intensidade da tal.
Os feitiços: "Protego, Protego Totallum, Protego Máxima, Protego Horribilis, Protego Nerus, etc" possuem restrições de uso, observem a lista abaixo em questão:
Protego: Decorrente de um corte ao ar na horizontal, dando origem a uma barreira incolor e poderosa. O feitiço defende pequenas massas, como: (Pedrinhas, flechas, etc.) ou fracos lampejos.
Protego Totallum: Decorre de um corte ao ar na vertical, dando origem a uma barreira translucida e bastante bem poderosa. O feitiço defende grandes massas, como: (Pedregulhos, pedaços de galhos, etc.) ou potentes lampejos.
Protego Máxima: Decorre de um corte ao ar na horizontal, dando origem a uma barreira incolor/translucida e imensamente poderosa. O feitiço pode defender mais de uma pessoa e também proteger grandes áreas, como: (Casas, a própria Hogwarts, etc.) Obs: Tal magia só pode ser realizada em um duelo em local aberto, ou seja, não é permitido ser usado em salões, salas de aula, etc.
Protego Horribilis: Decorre de um corte ao ar na diagonal, dando origem a uma barreira translucida/incolor e poderosa. O feitiço defende a maioria das azarações usufruídas no RPG.
Protego Nerus: Decorre de um corte ao ar na diagonal, dando origem a uma barreira DENSA e NEGRA, poderosa. O feitiço defende a maioria das maldições usufruídas no RPG.
Finite Incantatem: Decorre de sacolejo/aceno com a varinha ou um corte ao ar seguido de movimentos em caso de azarações. O feitiço defende a maioria das magias transfiguratórias e algumas outras classificações usadas no RPG. NÃO POSSUI LAMPEJO, APENAS UM FEIXE TRANSLUCIDO.
Speculum: Decorre de um corte ao ar na horizontal, dando origem a uma barreira ESPELHADA ENEGRECIDA, translucida e poderosa. O feitiço defende a maioria dos impactantes usados no RPG.
Repello Aparatio: Decorre de um giro horário de varinha, dando origem a uma especie de "cúpula" translucida que impede qualquer tipo de aparatação na área que tal magia foi conjurada. O FEITIÇO SÓ PODE SER USADO EM UM CAMPO, OU SEJA, EM SALAS, SALÕES, ETC NÃO É PERMITIDO. Para que a ação seja considerada, deve se citar para onde a varinha foi direcionada e no caso para os céus. Não possui lampejo. (SOMENTE POSSUIDORES DE PLENITUDE EM FEITIÇOS PODEM UTILIZAR.)
- São ótimas defesas, e ao medir dos anos ambos feitiços que utilizar irá se evoluir juntamente com o bruxo, facilitando sua defesa.
Bem, além de se defender com os feitiços, também existem os "Desvios" Ou "Esquivas". Muitos duelistas quando observam que não aguentarão se defender ou preferencial pode utilizar esse modo de desvio.
Mas contêm algumas regras:
Caso utilize a Habilidade, Obrigatoriamente deve ser específica no início, meio ou término da ação.
- Já para os Possuidores, das habilidades a distância mínima é de 2 quadrados.
- Ter no mínimo 4 quadrados de distância do oponente, caso contrário apenas defendido com feitiços.
- Ter senso e souber usar, não desviando toda hora.
- Caso utilize o desvio toda hora, será negado e provavelmente atingido pelo feitiço.
Mas contêm algumas regras:
Caso utilize a Habilidade, Obrigatoriamente deve ser específica no início, meio ou término da ação.
- Já para os Possuidores, das habilidades a distância mínima é de 2 quadrados.
- Ter no mínimo 4 quadrados de distância do oponente, caso contrário apenas defendido com feitiços.
- Ter senso e souber usar, não desviando toda hora.
- Caso utilize o desvio toda hora, será negado e provavelmente atingido pelo feitiço.